一次又一次无声的碰撞!
碰撞产生的信息激流让墨澜感觉大脑都有些震荡。
墨澜只感觉自己的这具信息身躯已经快要被自己玩没了,快要消失了。
两个零件的碰撞居然硬生生给墨澜带来了一定的伤害,这简直不可思议。
墨澜默默的切割下空间,将两个零件收拾起来。
近几次碰撞都没用收获什么有用的信息,这让墨澜明白短时间内应该没有什么收获了,再加上这具信息分身可能也要撑不住了,所以墨澜还是决定先停下来,以后再做研究。
停下来的墨澜先是调理一下,恢复了状态之后再次化身信息网络的状态,直接在这宇宙星空当中拖网捕捞起来。
两个零件都是残缺的,一个类似于崩断、一个类似于烧融,而这两个零件原本都是同一个机械。
那么这个机械应该是在一个变故中爆炸或者被攻击,以至于碎片都撒了一地。
而两个零件大概都是在一个大方向上。
既然这个方向已经找到了两块残缺零件,那这里很大可能还有其他零件。
既然如此,直接往这个方向搜寻找到的几率应该会更大。
墨澜准备继续找,刚刚在两块残缺零件当中得到了很多信息,但这些信息还是无法将整个机械本体说清楚,除此以外还有很多重要的结构、知识都是残缺的。
看这种架构、这种信息看了一个开头就没有了,墨澜可忍不了。
所以墨澜不打算去探那个异世界底细了,还是这个更重要。
至于那个异世界.
什么?
玩家可能会遇见危险?
危险就危险吧,有游戏系统在,反正死不了。
什么,游戏世界的坐标可能会暴露?
没事,暴露就暴露吧,爱暴露就暴露,游戏世界本来就是一个提前准备的战场世界,就是用来与异世界战斗用的,暴露了又怎么样?
不还有他吗?
他兜底!
突破神灵之上之后在深刻明白自己的不死性之后墨澜就给自己留下来无数后手,这些后手有的在游戏世界,有的在一号星球,有的在二号世界,有的在宇宙星空,有的跟随发射出去的陨石满宇宙飘荡。
一共安排了多少后手墨澜自己都数不清了。
说实话,就算墨绿这个本体死了也会根据这些留下来的信息重新从历史当中复苏。
墨澜留下来的后手不一一清除墨澜就是不死的。
而一个不死的神灵之上
墨澜以前可能不大明白,但现在算是明白了。
只要自己不死,自己的文明、游戏世界哪怕遇见了再打的危险、再强大的敌人,可能会被压制、可能会被欺负、可能会被打压,但绝对不会被灭亡。
自己不死,文明就会继续留存。
因为哪怕同样是拥有神灵之上层次强者的文明也不愿意承受一尊神灵之上抛弃一切尊严、一切脸面的无规则袭击和破坏。
神灵之上去杀凡人,去偷袭普通神灵,神灵之上去干这种没脸没皮的事情哪怕同样是神灵之上也挡不住。
哪怕你都实力完全能够碾压他也没用。
这就像是核武器一样,有一万枚和有一百枚的差距其实都不大。
在解决核武器之前,你的实力哪怕是碾压状态你也得忍着,伱敢掀桌子,人家也就拥有和你砸盘子的实力。