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课外阅读网 > 英雄无敌之死界崛起 > 第十一章 史诗级兵种
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第十一章 史诗级兵种

心里不断的计算着自己能否应付眼前的局面,自己凭借移动速度与攻速优势,对付这些骷髅应该没有问题。毕竟自己扛一轮攻击的时间可以解决掉两只骷髅,等前面的八个解决掉,后面那队压上来,还有大半的血量。

“值得一试!”马骏二话不说,又干掉了两只骷髅。被破旧的骷颅斧头砍伤,再次掉了7点血,显然比刚才好过了许多。

由于一面移动一面打,远处那队十一个骷髅一直没有碰到马骏的机会,在消灭了第一队后马骏还有78点血。又使用同样的办法,马骏最终以6点血量险胜。

看着自己2级经验条上挪动的那5%,马骏心里这个苦:但凡有几个农民加几名弓手,这练级也不用这么痛苦,有哪个英雄无敌的领主练级靠自己上去砍呢?自己也算是身体力行了。

原地打坐休息两分钟,血量满了之后马骏才拿出死界球对着地上的骷髅骨头开始收集幽冥死气。

结果20个骷髅,只给马骏提供了2点幽冥死气。

“10个骷髅提供一点,那要到一万点的路还很长啊!”看着自己消灭这些骷髅又是走位又是拉扯的,就用了十多分钟,这才收集到2点幽冥死气,看来想要快速换出城市之心的想法不禁破灭了。

按照这个速度,整个营地的骷髅都被他灭了,也就只能收集100多点幽冥死气。不过千里之行始于足下,马骏血量恢复好后就立刻寻找下一队目标,有了之前总结的经验,这次他很快就找到了一队十五只骷髅的巡逻队,确认附近没有其他的敌人,二话不说直接开搞。

十分钟后,

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看着一地的骷髅骨头,马骏再次收集到一点幽冥死气。

如此反复,马骏不停的在营地周围寻找可以下手的巡逻队,经过五个小时的奋斗,马骏终于将营地外围的巡逻骷髅跟僵尸解决的差不多,经验条也达到了80%之多。而死界球内的死气也达到了56点。

看着营地内动辄几十上百成堆的骷髅,马骏拿着死界球感叹道:“看来还是得有兵才可以啊。”

哪怕营地内是白板的一阶骷髅,只有5点血量,可只要数量足够,那么质量就不是问题。马骏看着地上的骷髅骨头,直接使用死界球的另外一个功能:

死界兵种改造:利用死界球内死气,可以将敌人的尸体(包括亡灵)在内转化为死界兵种。注:目标尸体品阶越高,转化消耗的幽冥死气越多。

叮!系统提示:将一阶尸体改造为幽冥死界兵种,需要消耗20点幽冥死气,是否确认?

“20点?你怎么不去抢啊!”马骏没有好气的怒吼道。

不过系统并未对此给出任何解释,10点幽冥死气那可是马骏整整消灭100只骷髅才能积累的数量,这死界兵种都这么昂贵吗?

一咬牙,马骏直接使用40点幽冥死气开始对下方的骷髅骨头进行改造。

叮!系统提示:恭喜你成功获得幽冥骷髅法师(一阶紫色兵种)2个。

幽冥骷髅法师:(亡魂死界一阶史诗级兵种)幽冥死界特有兵种,乃是死界之主以幽冥死气引导重铸骷髅躯体,辅以生死幽冥能量产生的强大兵种,其强悍生死技能使其成为低阶兵种之中的佼佼者。

生命伤害:1-3

魔法:4

攻击范围:15米。

防御:3

抗魔:5

攻击速度:1.5秒一次。

移动速度:1.2米每秒。

技能:幽冥之力(生/死),幽冥冲击。

幽冥之力(生/死):幽冥骷髅法师精通生死之力,可以选择在自己法杖之上附着生/死之力的一种,并随意切换。当附魔生之力时,普通攻击对亡灵系生物造成50%额外伤害,对生命实体造成50%治疗效果;当附魔死之力时,对生命实体造成50%额外伤害,第亡灵系生物造成50%治疗效果。注:对幽冥死界生物效果加倍。

幽冥冲击:幽冥骷髅法师发出冲击波,对一定区域内总计造成魔法*1.5的伤害,此伤害由区域内单位共同承担。并受到幽冥之力效果的加持。冷却时间:60秒。

携带需求:统帅值10。

“嘶!这玩意业态恐怖了吧!”看着两个比正常骷髅矮一些,眼中泛着灰色幽冥火,手拿墨绿色法杖的骷髅,马骏觉得这40点幽冥死气花的那叫一个值得。

其他的不说,光是这两个法师能够给自己加血就非常给力了,还有那十分变态的群体攻击技能。

多了两个奶妈加入,马骏直接改变战术,一次吸引四十多只骷髅,让两个奶妈给自己不断加血,自己在骷髅堆里不停的攻击……

(本章完)

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